| |
|
Общая информация:
Первому персонажу профессию брать обязательно. -Роли, на которые уже поданы анкеты зачеркнуты. -Те, которые могут освободиться, помечены звездочкой *. Это значит, что игрок давно пропал и может быть легко снят с роли, если на нее найдется другой претендент. - Особенно необходимые роли подчеркнуты крайне желательно выбирать именно их... -Занятые роли выделены красным цветом (но если роль подразумевает включение в себя нескольких героев, например отряд, то выделение красным еще не значит что все занято). -После роли вы видите в скобках цифру с припиской Э или же Д. Сие означает сколько примерно может иметь человек с такой ролью в кармане элиров или же декадов, все считается в максимуме, естественно может быть меньше, но не больше отмеченной суммы (короли/королевы, естественно, могут иметь с собой неограниченное количество денег, однако, и в пределах разумного, пожалуйста). Так же в некоторых профессиях данная сумма может быть одновременно и ценой товара. Например: рыбаки (6-15 э.), т.е. цена рыбы может быть от 6 до 15 элиров.
{Разыскиваются!} - "целевые" персонажи, то есть заказанные новичкам от уже играющих людей, с примерными укзаниями по анкете.
Поднебесье:
Боги Хочу заранее предупредить вас. Если вы понимаете, что не сможете придумать для своего бога/духа динамичный и богатый на интересные моменты сюжет, лучше не берите его первым персонажем. Играть богами и духами достаточно непросто, равно как и писать для них анкету. Могу посоветовать взять вторым персом.
Верховное божество - Каамайару Бог войны - Рэйден Бог мудрости - Ксейтарр Бог покровитель путников - Тирнотэи - Бог равновесия и справедливости - Богиня коварства -Бог-покровитель творчества (вроде музы) Богиня любви - Лейла - Дикий Бог - покровитель степняков Бог пиратства и разбоя - Керхрат Бог-хранитель снов - Тиндомирель Бог праздника и веселья - Вайверна -Божество печали и уныния -Бог удачи Жнец или Бог Мертвых - Атар-Харэн* Темный Бог - Мрак --------------
Если вы все-таки решили стать богом создать какого-либо другого бога - сперва проконсультируйтесь с верховным божеством Каамайару.
Старшие Духи: дух огня дух воды- Оасеас -дух ветра (воздуха) -духи природы (сущности) Младшие Духи -Дух Великого Леса -Дух Средиземного Озера -Дух Западной Гряды (ака "Господин горных дорог") -Дух Низины Шэйд -Дух .... берем любую местность и становимся ее духом)) -------------- Жители поднебесья: -Крылатые существа -Вознесенные (прочие существа, которые были за что-то вознесены в поднебесье) -Ангелы-посланники (задача - выполнять любые поручения богов) -Ангелы-хранители(охрана и помощь кому-либо, на кого укажут боги) Эника (хранитель Риана) -Ангелы-купидоны (как правило самые молодые, резвые и проказливые ангелы, служащие богине Любви и влюбляющие кого попало в кого попало. В дань традиции - снаряжены луками и тонкими, безопасными стрелами, которые при попадании в цель вызывают у нее всплеск любовных чувств к ближнему своему. Однако купидоны могут обходиться и без них, а только своей магией эмоций) -Стимфалины(боевые крылатые,армия поднебесья) Эришна Гилл (разводчик коней)
Эминор:
Замковые: Принцы (ну и конечно же борьба за наследие :)) (80-100 э.)- Диего де Лорнот Принцессы (80-100 э.)- Валинн де Лорнот -Прочая родня королевской семьи (80-100 э.) -Приближенные короля (слуги, камеристки и прочие-прочие) (30-40 э.) Фрейлина ее высочества - Адель де'Лармель Дипломат - Вильгельм фон Хорст Воины на королевской службе: Военачальник - Зигфрид -Мастер военного дела (обучать воинов надо) (50-60 э.) -Королевские кузнецы (обеспечивают хорошим оружием королевских воинов) – работа на заказ от 60 э., обычное оружие см. в оружейной лавке. -Королевские охотники (45-50 э.) -Рыцари (так сказать, Первые Воины, приближенные к королю. Им поручаются особые задание, разрешается брать на себя командование отрядами, естественно с ведома короля, а так же Рыцари - это самые заслуженные воины) (60-70 э.) Утэр фон Хайнфлен -Разведчики (40-45 э.) -Шпионы (если вы выбрали именно эту профессию после написания пришлите анкету сперва одному из принимающих, но не выкладывайте её) (50-60 э.) -Королевские гонцы (2 человека) (35-40 э.) Гвендолин д'Ар'Кесс -Гвардейцы (~40 э.) -Конные воины (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.) -Мечники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.) -Копьеносцы (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.) -Арбалетчики/лучники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.) Маги на королевской службе: Придворный маг -Командир отряда элитных боевых магов (50-65 э.) - -Отряд элитных боевых магов (45-50 э.) -Маги на королевской службе (для всех магов от 2 уровня. Боевые простые маги, прорицатели, алхимики, изготовители артефактов и т.п.) (35-40 э.) -Командиры отрядов боевых магов (40-50 э.) -Архитекторы, механики-мастера машин (баллисты, катапульты, требушеты, конструкция искусственных крыльев и т.п.), на них вся ответственность за технику (20-30 э.) Ученик мех. школы-Ванир Жрецы: -верховный жрец/жрица (45-50 э.) -жрецы и жрицы богов (40-45 э.) Жители Приозерья: -Колдунья-лекарь (лечить всех подряд, кто сам не может) (20 д. - 15 э.) -Городские призраки (попугивать народ, разносить вести) -Вестник-сплетник (тот, кто будет знать все происходящее в мире -каким способом уже его дело- и за кружку эля делиться этим с прочими) (20-25 э.) -Письмоносец (почтальон, который будет носить письма, посылки, донесения) – обычно его услуги стоят 50 декадов, но если вам нужно доставить письмо в рекордные сроки, то цена поднимется как минимум вдвое. -Инквизиторы (они же охотники на нечисть) (25-30 э.) - Янычар Черепов, Роланд де Шард -Пророк (чтобы напророчить людям великие и страшные дела) - чтобы узнать будущее вам понадобиться 70 декадов Торговцы (артефактами/оружием/прочим товаром) -Сами жители (ну это уж кто кем хочет) (15-25 э.) Сбор, продажа лекарственных трав - Клэр Охотник, поставщик мяса - Маэлнор Ринулафин Посыльный - Флеа Барфут Вольная художница - Шау'Ла Ваэрр'Эсс. Лиод - крепость на Василисковых холмах: -Разведчики (30-50 э.) -Воины (мечники, копьеносцы, конные, арбалетчики, лучники) (30-50 э.) -Жители крепости (простые торговцы/крестьяне/прочие граждане) (15-25 э.) Школа Магии: - Глава школы маги (65-70 э.) -Дети гл. мага (студенты) (см. «Студенты ШМ») -Преподаватели ШМ (маги от 7 уровня; подробности можно посмотреть в теме ШМ - расписание занятий) (40-45 э.) -Студенты ШМ 1 курс (5-15 э.) 2 курс (15-20 э.) 3 курс(18-20 э.) 4-5 курс (20-22 э.) -Старосты (от 19 лет, закончившие школу) (20-25 э.) -Выпускники ШМ, боевые и прочие маги, работающие по заданиям ШМ (25-28 э.) Джэйк Фокс, Изабелла Блейз -Замковый призрак -Школьные звери и обитатели (милые зверушки и кто-нибудь кроме учеников) Асамата: -Управитель острова (75-90 э.) - Жар -Рыбаки (6-15 э.) -Мастера изделий из рыбьей кости (5-20 э.) -"гид" по острову (показывает новоприбывшим где что находится) (25-30 э.) -Жители деревни на Асамате (полукровки оборотней и вампиров, а так же прочих существ, не желающих ввязываться в неприятности) (15-25 э.) Жрецы: -Младшие жрецы (18-20 э.) Младшая жрица Лейлы-Аридель Лаурейн -Старшие жрецы (20-25 э.) -Помощники при храме (15-17 э.)
Арилон:
Замковые: -Эльфийский король(-/-) -Эльфийская королева (-/-) Принцы (80-100 э.) - Миримон Принцессы(80-100 э.) -Прочие родственники королевской семьи (80-100 э.) -Приближенные королевского двора (30-40 э.) -Совет высших эльфов (старые мудрые эльфы, знающие достаточно много. Сюда же входит и король/королева Арилона) (35-50 э.) -Советник (40-45 э.) Королевский маг -Послы (не больше 2х лиц) (30-35 э.) Мифуне -Летописец (15-20 э.) Воины Арилона: -Первый воин (по праву заслуженный воин Арилона) (60-65 э.) Разведчики (40-45 э.) - Селена -Шпионы (если вы выбрали именно эту профессию после написания пришлите анкету сперва одному из принимающих, но не выкладывайте её) (50-60 э.) -Арбалетчики/лучники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.) -Мечники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.) -Конные воины (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.) -Воины с боевыми животными (более подробно см.сноску внизу. Первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.) -Королевские охотники (45-50 э.) -Отряд элитных воинов (Первые Воины Арилона, не больше 5-ти лиц) (40-48 э.) -Отряд магов (маги Арилона, с 7-го уровня) (45-50 э.) Школа боевых искусств: -Глава школы, воин (50-65 э.) -Глава школы, маг (50-65 э.) -Молодые воины (20-25 э.) -Юные маги (20-25 э.) Жители: -Духи леса -Гонец (письмеца всякие возить надо) (50 д. – 25 э.) -Кузнецы и механики (30-35 э.) -Менестрели (15-20 э.) -Сказитель легенд и старых сказок (15-20 э.) -Художник (человек владеющий кистью столь же хорошо, как летописец владеет пером и словом) (15-38 э.) -Танцовщики, танцовщицы, музыканты, певцы и прочие веселые люди, зарабатывающие этим себе на жизнь (20-25 э.) -Провидица (предсказывать погоду, грядущие события и т.п.) (20 д. – 15 э.) -Наемники (вольная рабочая сила или же вольные воины) -Торговцы (артефактами/оружием/прочим товаром) (20-25 э.) -Маг-лекарь (не каждый способен вылечиться сам...) (10 д. – 10 э.) -Жители Арилона (простые эльфы) (15-20 э.) ------------------------------------------------------------------ Боевые драконы – небольшой змеевидный дракон, обычно не больше четырех метров в длину. Достаточно просто приручаемое животное, от того их и стали использовать в бою (так же, кроме боя, могу использоваться как стражи). Главным оружием являются стальные, прорезающие броню, когти; броней служит прочная чешуйчатая кожа. Ни огнем, ничем другим не дышат. В основном очень послушны, словно псы, а потому охотно идут в бой по велению своих хозяев. В отряде обычно не больше 20 воинов с данными животными.
Танатос:
Замковые: -Темный Властелин - Танат Вельмиир -Родня темного властелина (80-100 э.) -Личный маг (75-80 э.) Палач (40-50 э.) -Придворные (стражи, личные воины, доверенные лица, слуги) (30-40 э.) Советник (правая рука повелителя) (35-50 э.) -Ведьма при дворе (левая рука повелителя) (35-50 э.) - Байссира Аркенафин -Гонец (50 д. – 25 э.) Темные инквизиторы (40-50 э.) - Тирэл Жрецы: -верховный жрец/жрица (45-50 э.) -жрецы и жрицы богов (40-45 э.) -жрец/жрица Темного Бога (40-45 э.) Воины: -Первый воин (60-70 э.) Убийца (человек, приближенный к повелителю и выполняющий его задания; не зависит от прочих воинов; обязан выполнять любое поручение, за что ему и платят) (10-30 э.) -Королевские охотники (желательно оборотни) (45-50 э.) Каратель - Декар Декстер -Отряд Первых (отряд из наилучших магов. Не более 5 лиц) (50-65 э.) -Темные рыцари (четыре преданных лично Повелителю воина, исполняющие его поручения) (55- 60 э.) Голод - Тирон Антавент -Темные маги от 6 уровня, прошедшие обучение в темной школе (45-50 э.) алхимик Эссен Д'Ймос -Маги (не прошедшие обучение, маги ниже 6го уровня. Изготавливают артефакты, завораживают доспехи/оружие и т.д.) (28-30 э.) -Драконы (ездовые и боевые) -Разведчики (40-45 э.) -Аристократы (от размера земли) - граф Джаско Грант Шпионы (если вы выбрали именно эту профессию после написания пришлите анкету сперва одному из принимающих, но не выкладывайте её) (35-40 э.) -Мечники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.) -Копьеносцы (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.) -Арбалетчики/лучники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.) -Юные ученики и новобранцы (15-25 э.) -Учитель, мастер военного дела (40-45 э.) Школа темной магии: -Хранитель башни(15-20 э.) Темный маг (отшельник, главный "учитель" темной магии, 9 уровень магии) (75-80 э.) - Безликий -Ученики темного мага (20-25 э.) Фэйд Жители Аркрайна: -Черные Призраки -Маг-лекарь (20 д. – 25 э.) -Сказитель (рассказывает сказки и старые легенды) (15-25 э.) -Барды (15-25 э.) -Торговцы всякими интересными и опасными вещами Торговцы рабами (они же охотники за ними)(25-70 э.) -Гладиаторы (биться на арене кому-то надо) (30-35 э.) -Тёмная ведьма -Наемники (свободная рабочая силы или же свободные воины) -Механики, кузнецы (30-35 э.) -Колдуны (в основном маги 2-3 уровня магии, торгующие "своей магией" на улицах города) (18-20 э.) -Простые жители (15-20 э.)
Дикие земли:
1 Племя Сперохетов - вождь сперохетов! шаман Сперохеты: 2 Племя Сперохетов - вождь сперохетов! - шаман Сперохеты: Кентавры: Вождь кентавров -Шаман Кентавры: Орки Вождь орков Первый воин Верховный Шаман орков Рядовые орки-шаманы: Орки-воины:
Гардамаар:
Количество денег в карманах зависит лишь от количества награбленного и украденного Глава острова -Пять Капитанов (пять самых выдающихся пиратов) -Рядовые пираты -Корабельные мастера -Жители острова
Независимые:
(количество элиров и декадов в карманах таковых зависит то того где и сколько они заработали) 1.Шайка разбойников или пиратов. Не более 15 человек с главарем. Эти ребята будут действительно убивать и грабить... А то и еще похуже! 2.Стая оборотней. Можно одну, можно и две. Стая животных разбойников, готовых нападать. И вести непримиримую войну с вампирами! 3.Кланы вампиров. Первый желающий может организовывать собственный клан. Кланов надо для начала два с наибольшим количеством вампиров. И конечно же война с оборотнями! Глава клана Валленштайнов - Димитрий 4.Драконы. Величественные и гордые! Ужасные темные, прекрасные светлые, или независимо живущие. Можно и оборотней. Возможны драконята и драконы-подростки, но не слишком много... (нескольких вполне достаточно) Вольный дракон-подросток - Меро 5.Старый мудрец. Старый-старый человек, протянувший века на бессмертии, подаренном богами. Один из нескольких, кто помнит Выход-за-грань и может поведать о тайнах Затеряных Земель. Не обязательно выглядеть стариком, но вести себя как юный жеребчик не надо. И рассказывать желательно не всем подряд, а только когда спросят)) 6.Шуты и менестрели. Менестрели - именно те, которые будут не просто слоняться по локациям, к месту и не к месту распевая песни из репертуара современных групп, а складывать грустные, веселые, красивые или дурацкие и смешные песни или дразнилки касательно конкретных событий или героев Затерянных Земель. Шуты тоже желательно чтоб были не просто так, а развлекали народ и вносили веселого сумбура в жизнь героев)) 7. Извозчики. Господа, зарабатывающие извозом по территории всех Земель. Их задача искать клиентов для извоза и за хорошие деньги вовремя доставить куда надо. Извозчики имеют зачарованные телеги и лошадей, их скорость превышает скорость обычных в полтора-два раза. Озерные "извозчики" - обладатели транспортных кораблей. 8. Бродячий цирк Этакая кучка раздолбаев, шатающихся по всем Землям и развлекающая народ! Бродячих артистов обижать не принято, так что пожалуй одни из наиболее безопасных для жизни вариантов профессии. Прочие: Охотница за артефактами - Дженара Собиратель артефактов - Кселлас Охотница за артефактами - Адель Вор - Адриан Наоки Бродяга - Вигольва Волчья Алхимик-механик - Нокс Беглая рабыня-менестрель - Эндра Шелар Тролль - Уггык Вольный повар - Улыбчивый безработный Черный рыцарь - Ричард Блэкмор
|
|
|