| Затерянные Земли >> Расы [1][2] |
| |
|
____________________________________
Имеющиеся на данный момент персонажи каждой расы в игре:
Боги: Каамайару, Ксейтарр, Рэйден, Сарталира, Тирнотэи, Эндэва, Эллейн, Орион, Мрак Полубоги: Бартоломью Блэкингтон Духи: Оасеас Люди: Трюкач, Валинн де Лорнот, Диего де Лорнот, Кристель Д'Оро, Клэр, Граф Калиостро, Адель, Джерайн, Зигфрид, Манфред, Айдер, Ширлин, Люк Хиггинс Сперохеты: Янычар Черепов Северяне: Потомки Северян: Азриэль Эльфы: Миримон, Исилилотэ, Фериланора, Угрюмый Эльфы-полукровки: Эллия, Сид, Аворэлла Дроу:Нокс Оборотни: Айлан, Сэнра, Дэмьен Келевро, Кумехтар, Мирани, Ванир, Джозеф Грэй Вампиры: Матиас, Вилльена Блуд Ангелы: Винсент Эмбер, Эвилина Стимфалины: Серена Серафимы: Рэйн Полуангелы: Эника Демоны:Тирэл Полудемоны: Кселлас, Семаргл зу Навь, Девиалик, Гаррет Кентавры: Орки: Грурк Окхарды Кер'рас Драконы: Меро, Селена, Мрак, Ксейтарр, Кифос, Спиррик Тритоны - 0 Призраки: Фредерик Леррано де Ольден Личи: Азареш Химеры:Лацци Черничная Стрекоза, Энви, Миара,
------------------------------------------------------------------------- Внимание! Тексты, помеченный копирайтом ©Каамайару не должны копироваться на другие ресурсы без этого копирайта, ведома Каамайару и ссылки на данный форум -------------------------------------------------------------------------
Боги.
Место обитания: Поднебесье Описание: Богами являются высшие духи, изначально жившие за-Гранью. Они отвечают за человеческие явления и эмоции. В истинной своей сущности они бестелесны, не имеют пола и обладают огромной силой в области своей власти. Боги могут принимать любое обличие, но обычно находятся в каком-то одном. Как правило, они имеют вид людей, по этому облику и определяется их пол. Характер бога соответствует тому, что он олицетворяет, то есть богиня любви - дама влюбчивая и обольстительная, бог войны - мужчина воинственный, бог хитрости хитер и т.п. Боги бессмертны, даже если физическая оболочка повреждена - это лишь очередная оболочка, сброшенная высшим духом... Традиции: Боги изначально своим существованием поддерживают материальное бытие Затерянных Земель, а в связи с тем, что в основном им более нечего делать, плетут интриги, управляют эмоциями людей, помогают или вредят им, наблюдают за ними. Главный завет богов - не убивать смертных и не совершать радикальных вмешательств в жизнь на земле. За нарушение следует заточение в Плен на неопределенный срок или лишение божественного начала и опущение на землю. Способности: -Боги могут иметь несколько обличий -Боги не нуждаются в физической пище, разве что для развлечения, но нуждаются в периодическом отдыхе и восстановлении сил. -Боги способны в своей области управлять эмоциями людей. -Боги могут неограниченно телепортироваться, быть невидимыми (и ментально неощутимыми) и общаться телепатически. -Верховное божество является практически всемогущим во всех областях бытия, но это окупается отсутствием некоторых возможностей и характера. Магия: магия чистого сознания высшего уровня, намного превышающего 9 уровень по человеческой градации. Их силе могут противиться лишь духи и приведения, да и то с маленьким успехом... Слабости: запреты, наложенные Верховным Божеством. Так же "Богоубийца", способ создания которого пока никому не известен... Полукровки: Боги часто общаются с прочими существами, порой случаются отношения между богами и смертными, от которых рождаются дети - полубоги. Если таковые рождаются, то от людей, от прочих рас это почти нереально (возможно при совпадении качеств). Полубоги являются внешне земным существом, но обладают врожденной сильной магией из области родителя-бога. Полубог бессмертен, но может быть убит, если будет убито его тело или божественная душа в нем. Душа может быть отнята или проклята сильным проклятием. Если убито тело - душа полубога возносится в поднебесье, где может стать кем угодно по желанию (опять же с ведома Верховного). "Инициация:" Богом может стать только существо, чья душа принадлежит к миру-за-Гранью, миру, из которого вышли все боги. Порой такие души оказываются заточены в телах смертных существ - и тогда, едва обнаружив такое, боги забирают его в поднебесье, где при желании существо может получить силу и власть бога. Однако это целый обряд, в ходе которого меняется сама суть существа, а затем следует время испытания - если новый бог проявляет себя недостойно, его лишают божественного начала и свергают обратно на землю... Следует заметить, что основная часть поступающей к богам силы исходит от молитв и жертв смертных, поэтому более популярные боги заведомо сильнее, чем боги которым поклоняются небольшое число смертных.
Духи.
Духи являются покровителями основных магических элементов. В истинной сущности своей бесплотные и бесполые существа, являющие чистую энергию стихии. Могут принимать любой облик, но только из области подвластной ему. То есть дух огня может быть только огненным существом, дух природы - растением или животным. Духам доступен человеческий облик, но только какой-то один, в котором все равно присутствует проявление его стихии (напр. огонь в глазах или полупрозрачная водянистая кожа, и т.п.) Низшими духами стихий являются саламандры (огонь), сильфы и сильфиды (воздух), ундины (вода, их часто путают с русалками), дриады (природа) и бесы (Тьма). Они чаще всего не имеют полностью человеческого облика, оставаясь ближе к стихии. Обитают повсеместно рядом с родной стихией Гениями стихий называют средних по силе духов, коих немного. Чаще всего они покровительствуют скоплениям своей силы - вулканам, лесам, озерам, темным пещерам. Гениев воздуха четверо, по сторонам света. Их соответственно называют джиннами (воздух), ифритами (огонь), маридами (вода), нимфами(природа) и таннари (Тьма). Высшие духи полностью подчиняет себе определенную стихию, поэтому их всего пятеро. Духом Тьмы является Мрак, духом Воды - Оасэас. остальные роли вакантны
Люди.
Язык: всеобщий, ранее бывший языком только Эминора, ныне используется повсеместно (русский)
Место обитания: Составляют практически все население Эминора и большую часть населения Танатоса и Асаматы. Изрядное количество живет в городах и деревнях Диких Земель. В Арилоне довольно редки.
Описание: В общем-то обычные люди, такие же, как на Земле. Следует заметить, что люди, проживающие в Танатосе, чаще темноволосы, слегка смугловаты и выше своих родственников из центральной части Лостленда. Северные люди светловолосы, реже - рыжие, их средний рост не превышает 185 см. Люди из Диких земель чаще невысоки, смуглы, слегка раскосы. Максимальный возраст для человека (без магии) - около 90-100 лет, возраст совершеннолетия - 17-18 лет.
История и традиции: Люди, по преданиям - создания самого Хаоса. Их традиции весьма разнообразны и чаще всего составляют основу традиций государств, в которых эти люди обитают (или наоборот). Стоит заметить, что люди обладают весьма высокой моральной приспособляемости и могут привыкнуть к любым порядкам и традициям.
Способности: Люди считаются стандартом для всех рас, поэтому обычный уровень всех способностей - первый. При длительной тренировке несколько способностей могут быть увеличенны до 2го уровня, но помните, что например сила 2го уровня - это мышцы штангиста, а ловкость 2го уровня - это достаточно изящный человек с гибким телом. Быстро обучаются, так что при усиленном обучении чему-то могут освоить даже быстрее обычного срока обучения.
Кроме того, люди, в отличие от других рас, могут продлевать себе жизнь. Это связанно с особенностями их энергоструктуры, накапливающей негативную энергию (этим вызвано старение тела и ослабление духа). В возрасте до 60 лет человек может обратиться к аффекторам не ниже 7й ступени, чтобы пройти процедуру омоложения, увеличивающую срок жизни примерно в полтора раза. После этого можно пройти ту же процедуру еще два, максимум три раза, каждый раз увеличивая срок жизни на половину предыдущего срока.
Магия: Энергоструктура людей практически лишена влияния магии, поэтому она изначально имеет большой потенциал накопления энергии всех видов. Люди спокойно могут освоить любой из видов магии. Начальный уровень силы любого вида энергии может достигать 5 (хотя и редко), но потенциал самостоятельного повышения уровня ограничен тремя, ибо больше энергоструктура человека без посторонней помощи не выдерживает. С ростом уровня энергии выше 5го жизнь мага также продлевается, так как негативная энергия вытесняется из энергоструктуры. Маги, достигшие 9го уровня, могут жить почти до тысячи лет, 8го - около 300, 7го - 250 и так далее.
Слабости: Почти во всем, кроме магии, люди уступают ругим расам. Но магов слишком мало, чтобы счесть это силой. Так что единственная сила людей - в их многочисленности и быстром размножении, остальное можно смело приписать к слабостям. Но не стоит думать, что все люди изначально слабаки.
Полукровки: Люди могут иметь потомство почти со всеми расами Лостленда, как-то - с эльфами, дроу, демонами, алатусами, вампирами, оборотнями, орками и сперохетами, также с северянами. Могут быть инициированы в оборотня или вампира (полукровки тоже).
Белые северяне. (дополнительная человеческая раса) Место обитания: далекий север за пределами Затерянных Земель Описание: Белые северяне, еще одна раса людей, были прозваны так за необычайно светлую внешность. Их волосы белоснежны, кожа бледная и матовая, а цвет глаз меняется от голубых до почти белых или же розоватых. Сетчатка глаз cеверян отражает свет, так же как у животных. Северяне все хорошо сложены, прекрасные наездники, а в особенности на крупных ездовых животных, и великолепные воины. Издревле, представители этого вида людей, одеваются в белые и светло-серые меха, от чего и светятся больше белыми пятнами на фоне других жителей Королевств. Эти люди в подавляющем большинстве отличаются спокойным, уравновешенным характером. Они из тех, кто не лезет в чужие дела, но пробуждает интерес к себе. Кроме прочего северяне обладают магией чистого сознания. Северяне почти не едят растительной пищи, так как их желудки привыкли только к мясу. Еще одна важная отличительная их черта - это пониженная температура тела. В отличие от обычных людей она может опускаться до 35 градусов, и для них это нормально. Их внутренние процессы немного медленнее, поэтому cеверяне живут достаточно долго - до 150 лет. Совершеннолетие наступает в 16 лет. История и традиции: Родина cеверян - далекий ледяной север, где солнца выглядывают лишь раз в год на несколько месяцев, и то, едва показываясь из-за горизонта, чтобы рассеять сумрак над этими землями. Обычно тьму над вечно заснеженной землей рассеивают лишь звезды, да показывающееся иногда прекрасное северное сияние. Вечная ночь и есть причина свойства глаз Северян отражать свет. Пониженная температура тела - следствие жестоких холодов, в которых они живут. В этих краях нет ни одного растения, а, следовательно, ни одного травоядного животного - здесь живут лишь хищники, веками поедающие друг друга, и северяне - одни из них, вечные охотники, никогда не ведавшие что такое растение, пока не покинули впервые пределы снежной пустыни. Их родовые занятия - охота и рыболовство, да периодически происходящие межплеменные войны. Северяне одеваются в теплые меха, преимущественно белого цвета, чтобы прятаться на фоне снега и быть незаметными на охоте или в битве... Дома северян схожи по форме с жилищами сперохетов, но выстроены из снежных блоков и выстланы изнутри шкурами и мехами. Их жилища согреваются теплом тел их же жителей, а свет попросту не нужен тем, кто всю жизнь жил во тьме. У Северян никогда не было богов. Лишь приходя в Затерянные Земли они впервые встречаются с ними. Вместо монет северяне всегда использовали звериные шкуры, а из когтей и клыков диковинных зверей делали украшения. Все северяне с детства обучаются верховой езде на одомашненных крупных животных, напоминающих что-то среднее между медведем и тигром, а так же бою на ледяных ножах. Да, именно ледяных - здешний лед за века смерзся настолько сильно, что его осколки, правильно обколотые, можно превратить в опасное, острое, прочное оружие. Увы, но северянам никогда не удавалось донести его с собой в Затерянные Земли - за месяцы пути оно таяло, превращаясь в воду... Собственно, а как же эти белые люди оказались в Затерянных Землях? Дело в том, что давным-давно, когда только произошел Выход-за-Грань, многие отряды людей и нелюдей отправлялись за горизонт в поисках пути назад... Часть из них вернулась, часть пропала без вести, а те, кто ушел далеко на север в отчаянии - неожиданно наткнулись в землях вечного холода и ночи на многочисленные племена странных людей, оказавшихся телепатами. От них северяне узнали, что далеко-далеко на юге есть земли, где день и ночь сменяются так часто, что за это время и бороде не отрасти, там так же тепло как внутри тела, и кроме животных есть там странные хрупкие неподвижные зеленые "существа", и большие города, населенные многими разумными расами. В холодных сердцах вспыхнула отчаянная надежда на спасение из мира тьмы и холода. И с тех самых пор год за годом большие или маленькие группы северян уходили на юг на поиски Затерянных Земель. Некоторые оседали по дороге жить в новых местах, некоторые гибли, не перенеся смены климата, или сбивались с пути, некоторые возвращались. Но были и те немногие, кто все-таки добирался спустя несколько лет до заветных Земель. И по сей день белые люди приходят с севера... Способности: с детства приучены к езде верхом, великолепно владеют мечом, ножом или копьем, обладают способностями к магии чистого сознания (но не выше 7 уровня). Видят в темноте, мастера охоты. Легко переносят неделю без пищи и сильный мороз. Слабости: не переваривают растительной пищи, и на них плохо влияет жара - при слишком высоких температурах возможен смертельный перегрев. Полукровки: если вы когда-нибудь увидите в Затерянных Землях кого-то молодого, но белоснежноволосого (только не дроу), то знайте - среди его предков совершенно точно были северяне! Потомки северян так же обладают их сверхспособностями тела, однако с поколениями эти качества постепенно ослабевают (в каждом поколении в два раза) и со временем исчезают. Через 7-8 поколений они как правило стираются совсем. ©Каамайару
Сперохеты. Место обитания: Дикие Земли. Описание: их корни затерялись в веках, но они похожи на людей. Они имеют темно-золотистый оттенок кожи, черные волосы и большие темные глаза миндалевидного разреза, превосходно видящие в темноте. У них специфические, но притягательные черты лица, особенно красивы их женщины. Сперохеты-мужчины обладаю высоким ростом, от 1,9 до 2,5 метров, женщины пониже: от 1,70 до 2 метров. Сперохеты имеют крепкое телосложение, они от природы сильнее и выносливее людей. Каждый из них - воин, будь он старик, ребенок или женщина. Сперохеты живут около 200 лет. Совершеннолетие наступает в 20 лет. Носят одежду из степного льна, обыкновенно по-минимуму, вышитую и украшенную камешками. Предпочтительное оружие копья, как и у кентавров. Характер и обычаи: Имеют множество обрядов и особенно почитают богов, в частности Дикого Бога. Характером обладаю непоколебимым, уверенным, обычно они спокойны и уравновешены, но когда приходит время войны, словно что-то ломается в них, и тогда он напоминают могучих диких зверей, чья воинственность неудержима. Собственно в этом им помогает Дикий Бог. Из животных они содержат огромных степных варанов, но, как правило, не в качестве ездовых животных, а в качестве "собак". Сперохеты никогда не седлали никаких животных, полагаясь лишь на свои ноги, так как нет таких доступных зверей, которые могли бы вынести на своей спине воина-сперохета. Дикари живут племенами, кочуя от лесочка к лесочку... Дома их построены из жердей и шкур, а по форме напоминают купола. Издревле противниками сперохетов в борьбе за места для жизни, земли и животных были кентавры, кровавые стычки и войны с которыми никогда, кажется, не закончатся... Магия: Сперохеты крайне редко обладают магией. Если в племени рождается дитя, одарённое Ксейтарром способностью видеть и понимать больше, чем простые смертные, то обычно оно впоследствии становится шаманом. Как правило, магия сперохетов - это магия огня или магия сущности (воздействие). (с) Каамайару, раса изобретена лично мною. ©Каамайару
Эльфы Место обитания: обитают в основном в лесах Арилона. Их тесное сожительство с природой и связь с ней, не позволяют им сменить её на тесноту каменных дворцов. Так же можно встретить их в Эминоре. Описание: Эльфы в основном похожи между собой. Остроконечные, вытянутые вверх уши, резковатые черты лица, волосы ярких цветов (рыжие, медовые, каштановые, редко более темные, иногда даже с зеленоватым оттенком), невысокого роста (мужчины от 150 до 170, женщины слегка пониже), довольно худощавые. Красотой эльфов восхищаются все остальные расы, хотя она иногда видится слегка неземной, возвышенной. Также они не имеют волос на лице и теле, зато прически их достигают иногда совершенно невообразимой длины. В одежде лесной народ отдает предпочтение удобным нарядам пастельных или зеленых цветов, иногда добавляя к ним простые, но элегантные украшения. Также стоит добавить, что они гораздо медленнее взрослеют и стареют. В пятьдесят лет они еще выглядят от силы подростками, а старые эльфы по человеческим меркам выглядят от силы на сорок-пятьдесят лет. Правда, если эльф живет дольше отмеренного его расе срока, он становится похож на древнего старика, или даже странное умертвие, стремительно седея и иссыхая. Традиции: Эльфы никогда не живут по одиночке. Большинство их предпочло Арилон, а некоторые хоть и живут отдельно, но всё же предпочитают общество. Редко можно встретить эльфа-одиночку. Так же они слишком тесно связаны с природой, так что долгое плавание не пойдёт им на пользу. К тому же, при всем своем добродушии, эльфы не любят чужаков и «грязнокровок», а именно нечистокровных эльфов. Они поклоняются богам… , но презирают Тёмного бога, которого признал Танатос, а потому и между ними до сих пор длиться вражда.. Лесной народ чтит традиции и установившиеся обычаи и уже старается не изменять их. Совершеннолетие наступает в 92 года, в среднем живут до 900-1200 лет, есть долгожители до 1500(весьма редки). Способности: Способности: главная характеристика - это выносливость; они подолгу могут находится без воды, еды и проводить многие сутки без отдыха. Поступь их легка, словно парят над землей, а пройти мимо врага незамеченными для них не составляет труда. Так же обладают невероятной меткостью и отличным зрением, которое в большинстве используется среди эльфов-лучников, способных попасть в цель на огромном расстоянии, почти что с хирургической точностью (разница отклонения невелика, но вероятна). Слух же настолько остр, что эльф способен в ночи услышать, как летит мотылёк. Они ловки и быстры. Слабости: Довольно хрупки и уязвимы для обычного оружия. Так же они не любят долгого отлучения от природы и земли. Полукровки: Полуэльфы (самоназвание эльн или элья) чаще всего появляются в результате смешивания эльфов с людьми. Это противоречит устоям Арилона, поэтому чистокровные эльфы обычно сторонятся полукровок и не признают их своими родичами. Не обладая эльфийской выносливостью и долгожительством, полуэльфы способны владеть большими силами в магии (до 8 уровня, правда, в отличие от лесного народа, чаще выбирая не связанные с природой пути. Из-за того, что внешность полуэльфов отличается от классической эльфийской, причем всегда по-разному, они лучше уживаются с людьми и другими расами. Магия: Из-за того, что народ эльфов издревле связан с природой, чаще всего они получают способности к магии сущности. Также среди них встречаются маги сознания, и реже - маги воздушной стихии, но они довольно редки. Максимальный уровень магии для обычного эльфа - 6-7, для древних эльфов и лиц королевской крови может достигать 9.
Дроу. Место обитания: Когда-то дроу жили в подземном городе где-то в далеком мире, не похожем на тот, из которого попали в этот мир остальные расы. Но во время Выхода-За-Грань часть их подземного городка была подхвачена Лостлендом и оказалась в древних пещерах под Западной грядой, где когда-то жили гномы. Темным эльфам пришлось туго, но с помощью новообразовавшегося Темного королевства и лично Мрака смогли выжить. Ныне основная популяция темных эльфов продолжает населять перестроенный подземный городок, но многие из них поселились в Аркрайне или даже отправились путешествовать. Описание:От обычных эльфов дроу в основном отличаются черным цветом кожи, белыми или серебристыми волосами (которые некоторые особо эксцентричные особы перекрашивают в яркие цвета, так как волосы темных эльфов отлично держат краску) и глазами странных цветов (желтые, лавандовые, фиолетовые). Средний рост дроу - 155-165 у мужчин, 150-160 у женщин, довольно крепкие, но не без изящества фигуры, резкие черты лица. Оттого, что в настоящие время темные эльфы часто покидают свои пещеры, их глаза приспособились к солнечному свету, но, несмотря на это, он им все еще не слишком приятен. Дроу предпочитают одежду темных тонов, свободную, часто с большими вырезами или разрезами. Традиции: Дроу принесли из своего мира множество традиций, но большинство из них погибло под влиянием Темного Бога, заменившего в их жизни старых идолов. Туда канули и матриархат, и кровавые жертвы, и постоянная междуусобная борьба. Ныне темные эльфы - это сплоченный анклав равноправных существ, подчиняющихся Повелителю и назначенному им главе подземного города. Одинокие же дроу чаще всего довольно замкнуты. Единственное что сохранилось и укрепилось из старых традиций - ненависть в отношении обычных эльфов, подогреваемая редкими стычками на границах гор и леса.. Способности:Дроу обладают врожденной способностью к виденью в темноте и небольшой способностью к левитации. Также они очень быстры и ловки, из-за чего часто становятся отличными воинами. Стареют дроу значительно медленнее людей (хотя и быстрее лесных сородичей), доживая до 400-500 лет, к тому же крепкое здоровье темных эльфов предотвращает опасность заболеть чем-либо. Совершеннолетие наступает в 60 лет. Слабости:Несмотря на долгую жизнь на поверхности, большинство темных эльфов до сих пор не любят солнечный свет, поэтому предпочитают вести ночной образ жизни. Также им следует опасаться обычного оружия. Полукровки: Полудроу (самоназвание - драй или дрэя) более светлокожи, часто имеют другой цвет волос и глаз, нежели дроу. Они не обладают темноэльфийской способностью к видению в темноте, зато могут не бояться солнечного света. Также, они обладают менее мощной магией, нежели чистокровные. Магия: Чаще всего дроу проявляют способности к темным подвидам магии сущности и сознания, иногда даже овладевают стихией Тьмы. Конечно же, врожденную левитацию тоже стоит учитывать.
Оборотни. Место обитания: Встретить оборотней, как правило, можно в лесу или близ леса, хотя все зависит от животного, в которое они обращены. Их можно встретить в Танатосе, в Эминоре, в низине Шэйд и даже в Диких Землях. Что касается эльфийских лесов - лишь на границах, если эльфам не удается уследить за ними... К тому же, некоторые оборотни из тех, что научились контролировать вторую ипостась живут в городах Эминора и Танатоса. Описание: Как известно, оборотень - это существо, способное обращаться в животное. В образе человека оборотни обладают некоторыми чертами, которые напоминают о зверях: плавность и стремительность движений, глаза, отражающие свет в темноте, красивые, но немножко странноватые черты лица, иногда напоминающие черты животных; телосложение их напоминает телосложение зверей, а густота и цвет волос зависит от густоты и цвета шерсти зверя. Например, оборотень-медведь будет здоровяком с густой копной бурых волос, немного переваливающийся при ходьбе, оборотень-леопард будет гибкий и пластичный, с миндалевидными глазами и рыжеватыми волосами, и, скорее всего, будет не очень высоким. Бывает, что оборотни издают звуки, похожие на звуки зверей: рычат или мяукают. Кстати существует и универсальный язык для оборотней, базирующийся на совмещении особенностей человеческого и звериного речевых аппаратов, телодвижений и жестикуляции. Используется он в основном в промежуточной фазе, но отдельные фразы можно произносить так и в других ипостасях. В гуманоидной форме его использование куда более затруднено, чем в звериной. Сохраняются в человеческом обличии и пристрастия в еде (напр. мясо с кровью), поведении (напр. повышенная тяга к свободе), привычках (облизываться, зализывать раны, встряхиваться как зверь). В характере оборотней-хищников проявляется их жажда жертвы и порой жестокость, тяга к убийству. Стоит еще заметить, что когда ребенок-оборотень рождается в виде зверенка - он скорее животное, чем человек. Оборотни живут до 300 лет (чистокровные), полукровки до 150. Совершеннолетие для чистокровных наступает в 18 лет. Традиции: оборотни часто живут одиночками, иногда парами. Что касается организованных групп оборотней - это могут быть кланы или стаи. Кланы основываются на различных родственных связях, стаи представляют собой часто более многочисленные объединения оборотней, включающие несколько кланов. Стаи, как правило, формируются на основе принадлежности к определенному классу животных - кошек (кошки, тигры, леопарды, ягуары, львы...), псов (псы, волки, лисы, шакалы, тут же медведи) и других животных. Впрочем, бывают и стаи, в которых попадаются разные классы, но тут уж трудно обойтись без трений между кошками и псами. Имеет место быть и иерархия оборотней. Кроме уровня знатности большое значение имеет, как и у вампиров, способ инициации. Высшие оборотни - чистокровно рожденные от родителей-оборотней одного вида. Потом идут дети оборотней разных видов (псы+кошки тоже бывают, представьте себе... но наследуется, конечно же, только один из родительских видов). Затем оборотни обращенные (опять же чем выше статус обратившего, тем выше статус обращенного). Обращенные оборотни, в отличие от обращенных вампиров, могут иметь детей. Затем идут полукровки от оборотня и человека, и потом полукровки, рожденные от полукровок. Способности: Первая и главная способность оборотня - превращаться в животное. Чистокровно рожденные оборотни обладают способностью перекидываться по желанию в любой момент, а так же обращать лишь часть тела (зубы, глаза, когти, отращивать шерсть на теле, хвост и уши). Так же они могут принимать половинчатую форму - нечто среднее между зверем и человеком. Обращенные оборотни могут перекидываться при всплеске эмоций, но не по первому желанию. Половинчатой формы не имеют, но могут "отращивать" себе уши и хвосты. Кстати, морфы способны общаться с другими видами животных(больше относится к звероформе, чем промежуточной). Сверхспособности тела в облике человека - большая чем и простых людей сила, ловкость, выносливость, скорость, более острое зрение (в том числе и ночное), слух, обоняние, иные вкусовые предпочтения (для человека сырое мясо ведь гадость =) ), более развита интуиция. Повышенная регенерация ран кроме ран от серебра. Старейшины(прожившие более сотни лет) намного лучше контролируют зверя внутри, а так же могут перекидываться куда в более короткие сроки, чем остальные. Магия: Все это тоже расовые способности, но с магической подоплекой: пушистые могут опознавать оборотней среди других существ, обладают некоторой животной притягательностью, чувствительны к магии, т.е. чувствуют энергию во время произнесения заклинания, если находятся рядом с творящем его волшебником, могут определять магов, если те, не экранируют свои ауры, скрывая способности(что в наше время не делают лишь новички). Слабости: слабостью оборотней является серебро. Его магическое свойство таково, что он укрепляет сущность в одной форме, что противоречит самой сути оборотня. Раны от серебра заживают плохо серебром можно ранить и убить оборотня с наибольшей вероятностью. Оборотень, закованный в серебряные кандалы, не может обратиться и вырваться ему будет очень тяжело. Сюда же можно добавить, что при трансформации одежда приходит в негодность, а вещи могут быть утеряны, если только не были заблаговременно сняты. Полукровки: Оборотни-полукровки не умеют обращаться животным, однако имеют все признаки оборотня в образе человека и все сверхспособности тела. Например, полукровка от оборотня-ягуара не может превращаться в ягуара, однако он быстрый, ловкий, сильный и пластичный, видит в темноте, обладает тонким слухом и т.п. и к тому же носит золотистую шевелюру и глаза у него кошачьи... Инициация: Инициация происходит как последствие попадания крови или слюны оборотня в кровь человека, оборотень не может быть заражен вампиром, как впрочем, и вампир - оборотнем. Как и у вампиров, сначала зараженный испытывает слабость, после чего отключается на время от 12 до 24 часов, в это время идет перестройка организма. После чего обращение проходит необратимо. Новообращенный оборотень еще не может контролировать свою способность, он может случайно обратиться при малейшем "раздражителе" (см выше в способностях) (*раса отредактирована Джозеф Грей)
Вампиры. Место обитания: предпочитают населенные места подальше от леса, обыкновенно – Эминор и Танатос. Описание: Вампиром может быть как человек, так и любое другое существо. Для удобства будем далее именовать не вампиров людьми. Выглядят вампиры как люди, но особенные. Вампиры обычно красивы, мужчины крупнее человеческих, женщины наоборот миниатюрнее. Вампиры таинственны и часто обладают сильным характером. Спокойный вампир мало, чем отличается внешне от человека. Разве что глаза у вампиров гипнотические, против которых мало кто может устоять. Вампир же, жаждущий крови, меняется. Когда он чувствует жертву, его клыки, обычно лишь незаметно большие, чем у человека, удлиняются настолько, что упираются в нижнюю губу. Глаза мерцают серебром, а челюсть раскрывается намного шире, чем раньше, чтобы укусить жертву. Вампир может пить кровь из любой артерии, но предпочитает шею или запястье. Вампиры вынуждены пить кровь, так как их собственная не может переносить кислород по телу. Жаждущий вампир испытывает кислородное голодание и спазмы мышц. Вампиры начинают активную деятельность на закате, а к рассвету, как правило, прячутся по темным местам и обыкновенно спят в укромном уголке. В принципе вампиры считаются "неживыми" или "немертвыми", однако они бессмертны... Примерным аналогом совершеннолетия можно считать ритуал Первой Крови(см. Клан Муэрро), проводимый в 7 лет Традиции: Традиционно чистокровные вампиры имеют клановую организацию. Наиболее почитается древнейший клан, далее по старшинству вниз. Чистокровные вампиры почти всегда носят имена каких-либо растений или деревьев, веря, что это оградит их от вреда дерева. У вампиров имеется иерархия. В силу повышенной требовательности к чистоте крови, выше всего стоят чистокровные рожденные вампиры, затем вампиры обращенные, затем полукровки. Опять же, все зависит и от того, кто обратил в вампира. Чем выше статус обратившего, тем выше статус обращенного. Полукровки нередко презираемы чистокровно рожденными. Гули вообще не входят в иерархию, ибо неразумны. Вампиры всегда были в плохих отношениях с оборотнями, нередко между ними случаются кровавые стычки и даже массовые облавы. Выжить друг друга из Земель – дело чести для вампиров и оборотней!. Огромным позором для вампира считается убийство себе подобного. Вампир, убивший вампира равного себе и выше стоящего в иерархии, изгоняется из клана и общества. Изгнанные вампиры, не обладая достаточной силой духа, потихоньку превращаются в кровавых убийц, подобных животному (так называемые вурдалаки). Изгнанный вампир будет в одиночку скитаться, пока оборотни не найдут не растерзают его, или же пока не доберутся до него охотники на вампиров Изгоняться может и вампир, который один находится в обществе вышестоящих в иерархии, особенно полукровка. Одно из самых страшных наказаний для вампира – выбить ему клыки. Это жестоко и обрекает вампира на скорую смерть и позор, который хуже смерти. Жить вампиры предпочитают в каменных особняках (ну или как придется по положению), где всегда царит полумрак. Вампиры предпочитают скрывать свою сущность, чтобы не привлекать лишнего внимания охотников и оборотней. Инициация: Вампир может обратить другое существо в вампира. Первоначальное, мало проявляющееся превращение в вампира начинается через 6-8 часов после укуса, но только через сутки становится необратимым. До этого времени можно обратиться к друидам-целителям, чтобы спастись... Этот процесс называют вампирьей лихорадкой. потому что она выражается в повышении температуры тела, слабости, иногда - бреду и галлюцинациях. Если не удается, то затем в течение двух суток происходит обращение. Проходит оно следующим образом: после укуса обращаемый в течение суток испытывает все симптомы лихорадки. Затем он засыпает еще на сутки, при этом он полностью похож на мертвеца. Во время этого «сна» происходит перестройка организма и превращение в вампира, сопровождаемая видениями. В случае, если обращающий вампир находится рядом, видения контролируются им и содержат первую ступень обучения новичка. При пробуждении новоиспеченного вампира обуревает страшная жажда, ему надо немедленно напиться крови, и, скорее всего, он бросится на ближайшее живое существо. Первую неделю вампиру трудновато контролировать себя и свои способности, но потом он справляется. Так же обращение возможно после половых отношений, но его вероятность очень низка (ибо обычно вампиры не выдерживают и обращают классическим методом прямо не прерывая половых отношений). При превращении в вампира вся прежняя магия утрачивается и обретается вампирская магия, (см Магия). После обращения вампир физически не стареет и не взрослеет. Если вампир выпивает у жертвы достаточно много крови – жертва может превратиться в гуля, кровожадного мертвяка на службе вампира-создателя. Впрочем, он все еще остается живым, так что к нежити его можно отнести так же условно как и самих вампиров. Стоит заметить, что как "гулификация", так и обращение происходят исключительно с воли кусающего вампира. Способности: Чистокровные и обращенные вампиры обладают рядом сверхспособностей. Они быстрее, сильнее, ловчее людей Вампиры обладают острым зрением и чутьем на кровь. Но, чтобы иметь все эти способности вампир должен каждый день пить ее... Вампиры могут употреблять и простую пищу, но без крови они не протягивают больше месяца и умирают. Вампир может питаться и кровью животных. Благодаря способности к гипнозу вампир легко стирает у жертвы память об укусе. Следы укуса быстро заживают. Чем меньше жертва сопротивляется, тем меньше ей больно… На вампирах достаточно быстро (но далеко не мгновенно!) заживают раны от металла, ушибы и ссадины. Исключение – см Слабости. А такие глупости как чеснок им не страшны. Также есть неподтвержденная информация, что с возрастом рожденные вампиры могут приобретать новые умения. Так, одолевший порог пятисотлетия вампир может вполне прилично левитировать, а о способностях старейших вампиров ходят легенды. Рожденные чистокровные вампиры могут остановить свой рост и старение в любом возрасте, в каком пожелают. Вампиры живут вечно, пока их не убьют. Чистокровные рожденные вампиры могут иметь детей. Слабости: Дерево. Вампиры крайне слабы к любому дереву, а не только к осине. Любые повреждения, нанесенные деревом, долго не заживают и причиняют сильную боль. То есть вампира легко ранить простой щепкой; раны, синяки и ссадины, нанесенные деревом, заживают долго. Пожалуй, для вампира дерево так же опасно, как сталь - для человека. Деревянные кандалы, окованные железом, удерживают вампира гораздо надежнее железных. Также они не любят свет, он вреден их глазам. А обращенные вампиры не могут иметь детей. Полукровки: полукровки – это рожденные от вампира и человека. Инициация может произойти как сразу после зачатия от человека и чистокровно рожденного вампира (рожденный полукровка), так и при обращении матери во время беременности от человека (обращенный полукровка). Полукровки обладают способностями вампира, но более слабыми, чем у чистокровных, в том числе меньше боятся дерева и больше - металла. Пить кровь они могут раз в неделю, а в остальное время употреблять простую пищу. Полукровки не способны обращать в вампиров других существ, а так же создавать гулей. Однако они владеют магией лучше, чем чистокровные вампиры. Примечание: рожденные полукровки обладают свойствами вампира немного больше, чем обращенные. Вампиры-полукровки могут иметь детей. Магия: вампиры обладают магией чистого сознания, особенно сильны гипноз и телепатия (вплоть до 7,), а особенно слабы (не выше 3 уровня) общение с духами и магия чувств. [Вступить в Клан Муэрро]
Окхарды. Описание:Это раса зверолюдов - они очень похожи на людей, но со смесью диких кошачьих. Не подумайте, что они просто звери! Они так же могут думать, как и все разумные существа, могут воевать, строить сооружения, но небольшие. Типичный внешний вид:  Место обитания: Окхарды обитают на юге от Затерянных Земель. Место, где они живут, заполнено бескрайней красной пустыней; жгучие два солнца делает день невыносимо жарким, а тихая ночь холодна, почти, как далекий север. В суровом климате, эта раса научилась выживать: они селятся у отливающих и приливающихся рек или же у больших оазисов. Их хижины бывают, как юрты или, как дом, созданный из глины, чья крыша сделана из лиственных веток пальм – подобные жилища служит им хорошим убежищем от жарких дней под огненными близнецами и теплым домом, скрывающим их от холода. Окхарды – это трудолюбивый народ, но и в тоже время – воинственный. Когда на небе сияет два огненных шара, окхарды стараются не выходить на улицу из своих хижин, потому, что из-за своей шерсти, им итак тяжело выживать в таком жестоком климате, как Красная пустыня. Однако, как только настает ночь, они зажигают факелы и идут трудиться. Для них принципы слишком важны и ценимы, поэтому труд для любого окхарда – повседневная жизнь, которая кормит не только его, но и семью, и племя. Только благодаря своей сплоченности, они могут жить среди бескрайнего песка. Повадки: Окхарды – это кочевники юга и жестокие варвары, что в бою рвут врага в клочья, превращая их в неизвестную массу. С самого детства, родители стараются взрастить в своем ребенке любовь к труду и жестокость к врагам. Уже с маленьких лет, такие дети начинают цапаться друг с дружкой, но старшие окхарды говорят им, что их общество должно быть единым и не должно разрушаться. Вскоре из них получаются великолепные строители, философы и воители. Даже женщины, будучи, слабым полом, выглядят, как настоящий воин, который готов кинуться на врага. Таких отчаянных и самоотверженных в бою, другие расы еще не видели: они готовы сражаться без меча или копья – их им заменяют когти и зубы. Хотя в сражении они не так сильны, как орки и варвары севера, но вместо этого недостатка, они наделены природной ловкость, скоростью и выносливостью. Чтобы пробудить в парне или девушке дух истинного воина, мастера разбивают всех на группки по двое и ждут их совершеннолетия, после чего настраивают их друг против друга. Наставники считают, что после многих лет дружбы, только таким способом можно убить чувства жалости к врагу, а значит, такие воины не сбегут с поля боя и будут способны сражаться до последнего вздоха. Между племен окхардов редко бывают стычки. Хоть они и почитают бога войны, по имени Рейдэн, они стараются, не ссорится, считая это безрассудной тратой сил и времени, когда можно объединить свои силы против общего врага… Среди них бывают маги, но это большая редкость, когда в племени рождается ребенок, способный постичь колдовство. Однако, если такое бывает, то чаще всего, это дитя из рода шамана, который занимает пост советника их вождя. Но будь окхард магом, он практически не уступает в этом тайном ремесле не людям, не эльфам. Приручить или сделать рабом окхарда крайне тяжело: он скорей погибнет в борьбе за свободу, чем потеряет ее. Они очень независимы, но и в тоже время, зависимы от друг друга. Окхарды живут около 70 лет. Совершеннолетие наступает в 15 лет. (Автор расы: Миримон.)
Орки. Место обитания: - кочуют по всем Диким Землям. Столица - Уркбурз, основная масса орков живет именно там. Описание: - Можно было бы сказать просто "Злые зеленые здоровяки", но рассмотрим подробнее. Среди орков выделяются три основных характерных фенотипа, так называемые лесные, степные и горные орки. Объединяет их зеленый оттенок кожи, жесткие волосы преимущественно черного цвета, выступающие клыки и гипертрофированная по человеческим меркам мускулатура. У лесного подвида кожа ярко-зеленая, телосложение худощавее чем у остальных, глаза несколько больше и слегка вытянуты к вискам, как у эльфов, клыки несколько меньше чем у других и не так выдаются вперед. Они отличные следопыты и стрелки, из мирных профессий - гонцы, писари, кожевенники и портные. Степной подвид выделяется желтоватым оттенком кожи, необычайно высоким ростом (до 220 см) и более узкими глазами. Отменные воины, обычно владеют мечом и копьем, реже - коротким луком. Из мирных профессия - только шаманы. Единственный подвид орков умеющий пользоваться шаманством. Горные орки приземисты (до 190см), чудовищно широкоплечи и слегка близоруки. Кожа их болотного оттенка (то, что сейчас называют "хаки"). Отличные алебардщики и топорники, не любят дальнобойное оружие, зато мастерски управляются с ростовыми щитами. Короче, некие "гномы среди орков". Мирные профессии соответствуют - кузнецы, оружейники и шахтеры. Самая малочисленная разновидность. После переселения большинства орков в Уркбурз границы между подвидами стали разрушаться, и получаются совершенно разные фенотипы, например Вождь Грурк унаследовал черты горных и степных орков. Орчанки похожи на женщин-качков, хотя, в общем, выглядят достаточно красиво и гармонично. В общем, на любителя. Хотя, с их любимой манерой "Чуть что - сразу в ухо!" они в основном нравятся брутальным оркам. Ниже - классические орк и орчанка
 Средняя продолжительность жизни орков: - 350 лет, но в связи с войнами раньше орки банально не доживали до старости. Но после заключения Багрового мира среди орков начали появляться старики. Хотя их трудно назвать стариками, потому что они остаются крепки и сильны почти до самой смерти, а потом сгорают буквально в течение месяца. Совершеннолетие наступает в 30 лет. Традиции: - Орки во многом остались степняками. Их складные дома до сих пор стоят внутри каменных стен Уркбурза, приводя редких гостей в недоумение. Орки воинственны, основные философии "Кто с мечом к нам придет,(продолжить по желанию, смысл один)" и "Чужого нам не надо, но свое тоже не отдадим!". В единственной таверне Уркбурза постоянно идут драки, на улицах тоже случаются поединки как один на один, так и стенка на стенку. Но смертоубийства не происходит - хорошенько намяв друг другу бока, зеленокожие уже в обнимку с недавним противником идут пить брагу и бить морды еще кому-нибудь. Религия: - Орки поклоняются всем классическим богам, единственно несколько изменяя их имена. Единственное уклонение от канона - орочьи жрецы отказываются принимать бесформенность Камы-ыра(то есть Каамайару). В орочьих священных текстах сказано, что Камы-ыр един в двух лицах и является к верующим либо в виде беловолосой хрупкой девушки с кошачьими ушами (ее называют Камы, или Каамай), либо в виде грозного седого старика с огромной бородой(Ыр, или Ару). Также существует поверье, что на орочий праздник Гырлааг (по-человечески это Новый Год) Камы-ыр спускается к орочьим детишкам сразу в обоих своих обличьях и дарит им подарки. Шаманство: - родовая магия орков. Отличается от классической магии наличием обязательных ингридиентов для совершения действа и длительностью произнесения. Часто также необходимы атрибуты типа плясок, музыки, рисунков или вхождения в транс. Но умелый шаман может с помощью долгих ритуалов сделать себе множество одноразовых амулетов-призывалок и сражаться с магом почти на равных, не уступая ему в скорости. Шаманством можно призывать магию данных направлений -Стихийная магия(в основном огонь) -Магия сущности живого(в осн. лечение и управление ростом) -Некромагия(в основном различные проклятия) Естественно, что шаман не может владеть всем сразу, поэтому виды заклинаний зависят от специализации. Примерно можно выделить такие уровни шаманов - Великий шаман(главный шаман орков, существует в 1 экземпляре, при равных условиях может соответствовать уровню 8) - Шаман племени(не более 10 штук, соответствуют уровню 7) - Ученик шамана (до 20 штук, в зависимости от возраста соответствуют 2-6 уровню) Полукровки - чаще всего это орколюды, продукт порочной любви женщины-человека и орка, ибо орка чаще привлекает человечекая красотка, чем человека - орчанка. Весьма редко встречаются оркоэльфы и оркодроу. Один раз был замечен орко-кентавр, но это считают глупым слухом.
Демоны. Место обитания:Танатос и горные территории Описание: В истинной демонической сущности представляют собой большое (раза в 2-3 больше человека) гуманоидное существо с полузвериной мордой, телом, покрытым темной чешуей, хвостом, рогами (от 1 до 9), клыками, когтями... и кожистыми крыльями. Количества всего вышеперечисленного не ограничено (хоть 8 глаз на 3 морды), за исключением рогов. Их количество определяется силой демона по уровню (соотв. уровням магов), ибо рога - место концентрации демонической силы. Глаза демонов самых невообразимых цветов, обычно яркие, с вертикальным зрачком. Самые крупные демоны, как правило и самые уважаемые в своем кругу, по размерам могут приближаться к небольшим драконам. Второй, обманчивый облик демонов - человеческий. От обычного человека их отличаю некоторые черты: характерная манера шевелить лопатками, будто расправляя крылья; прищуренные диковатые глаза и "скалящаяся" улыбка, привычка сгибать пальцы на манер когтей и иногда вырывающийся рык. Демоны отличаются темпераментностью, вспыльчивостью, страстностью; им присущ эгоизм, жестокость и беспощадность. Нормальная продолжительность жизни демона - 250 лет. Ее можно продлевать путем заключения кровавых договоров (см. традиции) Совершеннолетие наступает в 30 лет. Демоны с 15 до 30 лет должны провести в служении более старшему демону. Традиции: иерархия среди демонов устанавливается путем превосходства в силе, чтобы подняться выше - победи более сильного, чтобы стать самым уважаемым авторитетом - побей нынешнего в честной схватке. Место в иерархии за демонами не закреплено, но зато всегда каждый на своем месте. Кровавый договор: Для продления своей жизни демоны заключают с другими существами кровавые договоры. Когда договор подписан кровью - демон получает практически всемогущество, чтобы исполнить желание заказчика. Замечу, что ни на что другое демон эту силу потратить не может. При исполнении желания сила исчезает, а демон может беспрепятственно забрать часть жизни заказчика соответственно сложности задания. Например, за воскрешение умершего демон оставит заказчику всего два-три месяца жизни... Кровавый договор имеет и такое условие, что его не может заключить заказчик под гипнозом или с какими-то нарушениями сознания. Так же заказчик не может использовать чужие жизни - жизнь в любом случае отнимается только у того, кому принадлежит желание изначально - таков закон магии договора. Кровавые договоры удаются демонам редко, но дают им в добавку лет по 70 жизни, а за это время уж можно найти нового заказчика... У демонов достаточно вольные порядки, бей кого хочешь. Но главное правило - если ты посягнул на главного демона и проиграл ему - тебя изгонят из темного общества вообще или тихонько съедят ночью... Способности: Внушительная физическая сила; быстрота, способность летать. Врожденные навыки "звериного" боя когтями-зубами-рогами. Регенерация (такая же, как у оборотней и вампиров). Исполнение желания в обмен на 3/4 жизни заказчика. Изменение облика демон/человек. Магия: Могут владеть магией стихии тьмы или огня, не выше 5 уровня. Слабости: Демон может летать, только планируя на воздушных потоках (они всегда проигрывают ангелам в полетах), не могут взлететь с земли. Демоны уязвимы для магии энергии сознания, особенно к электричеству. Так же испытывают неприятие к свету, особенно к яркому солнечному. Полукровки: - рожденные от человека и демона. Имеют только человеческий облик, иногда с добавлением демонических черт, вроде небольших рогов, клыков, изредка встречаются и крылья, обладают куда меньшей, чем у чистокровных демонов силой и скоростью, однако более способны к магии (магия возможна до 8 уровня). Регенерация чуть выше, чем у людей, как и чувства вроде зрения, обоняния и т.п. Инициация демоном можно только родиться.
Крылатые (ангелы). Место обитания: Поднебесье Описание: выглядят как люди, однако, за спиной у них большие, сильные, оперенные крылья. Крылатые отличаются более изящным, чем люди, телосложением. Мужчины - стройные, без излишеств в мускулатуре, ростом до 190 см; женщины миниатюрные, невысокие, хрупкие. Общей и значимой чертой ангелов является легкий и прочный скелет, потому вес крылатых не превышает 55 кг у мужчин и 30 кг у женщин. Крылатые - обладатели сильных плеч, больших крыльев, и летать они могут свободно и легко, как птицы. Вопреки слухам ангелы обладают не только светлыми, но и темными оттенками глаз и волос и иногда даже смугловатой кожей, так как находясь высоко в небе они всегда подставлены лучам солнц. Одежда крылатых, как можно более тонкая и легкая, чтобы не мешать полету, часто они даже не носят обуви. Ангелы живут до 300 лет, причем внешне они всегда выглядят молодыми. Совершеннолетие наступает с того момента, как ему дают хранимого. Традиции У крылатых иерархии не существует - они все равны между собой. Более приближенные к богам более уважаемы, в этом заключается единственное различие в статусе. Сами по себе крылатые - вольные жители Поднебесья и посланники богов. Любой крылатый должен выполнить поручение, данное ему любым богом - это плата за право жить в Поднебесье под их покровительством. Как правило, крылатые приставляются богами к отдельным земным жителям в качестве ангелов-хранителей. Ангел-хранитель ненавязчиво и по возможности незаметно сопутствует земному существу, положительно воздействуя на общее состояние и настроение подопечного, а так же помогая ему в его проблемах. Главными неприятелями ангелов, как расы, являются демоны. Стычки между ними так же естественны, как полет. Способности: Свободный полет, обострены чувства, повышенная ловкость, точность, скорость и регенерация. Магия: возможность магии чистого сознания или магии сущности-воздействия до 6 уровня Слабости: Не очень большая физическая сила, уязвимость тела. Полукровки: Полукровки от людей обладают крыльями и даже могут летать, но далеко не так хорошо как ангелы, их крылья меньше и слабее. Физическими параметрами (скорость, ловкость и т.п.) обладают лишь совсем немножко большими, чем у людей. Магия сознания до 8 уровня. ©Каамайару
О Хранителях и хранимых. Когда боги видят, что кому-то из смертных необходимо неусыпное внимание и охранение от опасности, они призывают к себе ангелов (реже стимфалинов) и велят им неотступно следовать за этим смертным, оберегать его от опасности и помогать ему, когда нужна помощь. Хранитель должен сопровождать хранимого до его смерти, или же пока боги не велят оставить его. На время этого союза хранитель и хранимый связываются незримыми узами. Они способны ощущать друг друга на расстоянии, между ними возникает ментальная связь - хранитель может воздействовать на своего хранимого на 4-5 магическом уровне не зависимо от своего собственного уровня магии. Увы, но ни на кого кроме хранимого это усиление магии не распространяется. Хранимый, само собой, магию не обретает, но может с позволения хранителя общаться с ним мысленно. Разорваться эта связь может только в случае смерти хранителя или хранимого, или же если ее разрывают боги, отзывая хранителя назад. Но и после этого отголоски связи сохраняются - бывшие хранитель и хранимый смогут почувствовать друг друга, находясь неподалеку друг от друга. Изредка возможно сохранение слабой телепатической связи. После смерти хранимого хранитель может изредка общаться с его духом, равно как и при смерти хранителя хранимый может вступать с ним в спиритический контакт. Между хранимым и хранителем могут быть самые разные отношения... Чаще всего между ними складывается очень крепкая дружба или даже возникает любовь. Случается и ненависть, когда ангела приставляют к неприятной ему расе или же когда эти двое просто невыносимы друг для друга по каким-то иным причинам. Случается, что хранимый изо всех сил старается избавиться от хранителя, заставляя его защищать себя в самых невообразимо опасных переделках. Боги редко отзывают хранителей назад, потому в такой ситуации хранимый добивается таки гибели своего хранителя. Бывали и противоположные случаи - когда хранитель, не желая иметь дела со своим подопечным и получив отказ на просьбу отозвать его назад, пытался покончить с хранимым. Естественно, стараясь обставить дело так, будто произошел несчастный случай, и он не мог ничего поделать. Но такая практика у хранителей непопулярна. Хранитель, потерявший своего хранимого, надолго или навсегда лишается права быть хранителем, а порою даже может быть изгнан из Поднебесья. Такой ангел (стимфалин) становится Изгнанником, или Падшим. А вот из любви между хранителем и хранимым, если позволяет совместимость видов, могут выйти дети-полуангелы.
Стимфалины (боевые ангелы). Стимфалины: - нечто среднее между ангелами и химерами. В их крыльях жесткие перья с острыми, крепкими как сталь стержнями, причем при потере по каким-либо причинам перьевого покрова, они отрастают в течении нескольких минут. Стимфалины куда менее мирные и физически сильные, чем ангелы, они являются этакой "армией стражей" Поднебесья. Продолжительность жизни у них меньше, чем у ангелов: 200 лет. Совершеннолетие наступает в 30 лет. Обладают магией сознания (одной из двух) до 5 уровня. О происхождении стимфалинов сложно сказать что-то определенное, но говорят что они произошли от ангелов и крылатых химер. Стимфалины крайне редко выполняют роль хранителей, так как их строптивый характер мало для этого подходит... ©Каамайару
Купидоны(ангелы богини любви). Самые обычные ангелы, только еще совсем молодые. Будучи существами чувствительными, некоторые из них по молодости переходят под начало Богини Любви, которая делает их своими посланниками и помощниками в своем прекрасном деле... Обычно это ангелы в возрасте до 20 лет, веселые, бойкие и обладающие большим талантом к магии чувств и эмоций. Благословленные Богиней Любви, они еще в юности достигают 8 уровня магии чувств. Увы, но из-за этого почти все остальные магические способности у них атрофируются. В дань традиции Земли, что осталась за-гранью, купидоны снаряжены луками и невидимыми и неощутимыми для прочих волшебными стрелами, что несут на своих наконечниках самый сладкий на свете яд - яд любви. Двенадцать веков назад ученым магам удалось как-то раскрыть секрет этой магии, однако записи были сделаны на древнем наречии богов... пока что нам не удалось расшифровать их, но едва мы сумеем это сделать - непременно расскажем вам.
Падшие анеглы(изгнанные). Любой ангел или стимфалин, что был изгнан из поднебесья. От их глаз навсегда скрывают дорогу к небесному архипелагу и сбрасывают их на землю, отобрав у них кольцо (о кольце читать ниже). Ангел может быть изгнан из-за того, что: -ослушался богов в какой-то очень важной просьбе -будучи хранителем, убил своего подопечного -применял темную магию против жителей поднебесья -предал богов (перешел на сторону Богоубийц, мечтающих покончить с Высшими Духами) Падшие ангелы - позор своего рода, и отношение других ангелов к ним соответственное. Лишенные кольца, падшие порою идут на убийство другого ангела или воровство, чтобы снова добыть кольцо-артефакт, помогающим им скрывать на земле свою истинную сущность. ========================= Обязательный артефакт: так как ангелы не имеют такой способности убирать крылья самостоятельно, а на земле, пробираясь сквозь заросли в лесах (если того требует задание, да и вообще) трудно, был некогда придуман артефакт способный прятать их крылья. Этот артефакт выглядит как небольшое кольцо с неровной резьбой. Такой артефакт попадает в руки каждого ангела с самого рождения и всегда находится с ними (мы надеемся, что он будет всегда, ибо кольцо выдают одно и на всю жизнь, так что его лучше не терять и не давать «поносить»). Если надеть артефакт то крылья мгновенно исчезнут, если кольцо снять то они появятся. Вот такая простая магия сделанная для большего удобства проживания на земле ангелов. Внешний вид: 
Кентавры. Место обитания: преимущественно Дикие Земли Описание: Полагаю не имеет смысла подробно расписывать кентавров, так как по поводу их облика споров мало. Это полулюди-полукони, крупные существа. Дикие кентавры (а они преимущественно таковыми и являются) носят минимум одежды на теле, различные украшения из перьев, камешков или бусин. Цвет волос кентавра зависит от масти лошадиной половины тела. Кентавры сильны и выносливы... Характером они обладаю обычно строптивым, вспыльчивым, но отходчивым. Если кентавру что-то стукнет в голову - только держитесь... Дикие кентавры не признают всех этик "розовых соплей культуры", не понравился - копытом в лоб! Среди кентавров, особенно самых старые, есть и мудрые, спокойные индивиды, хотя они как правило редко становятся вождями… лишь советниками. племена кентавров, живущие в контакте с людьми, более цивилизованны, более спокойны. Продолжительность жизни кентавра: - до 200 лет. Совершеннолетие наступает в 18 лет, с этого времени их начинают брать в бой. А с 14 лет они считаются способными к охране.. Традиции: Кентавры живут племенами на Диких Землях, кочуя по ним от края до края. Места их стоянок - как правило, небольшие равнинные леса, где они строят высокие одноэтажные жилища из веток и глины, похожие на шатры. Самый сильный и обладающий наибольшим авторитетом самец становится вождем, прочие кентавры-мужчины всегда являются охотниками и воинами. Кентавры, обладающие магией, становятся шаманами. Традиционное оружие кентавров: - огромные луки, которые под силу натянуть лишь им самим, и длинные тяжелые копья. Основными конкурентами кентавров на Диких Землях являются сперохеты, так же кочующие по равнинам и степям. Меж племенами сперохетов и кентавров часты кровавые стычки, и даже непродолжительные войны. Основные причины этих стычек - земли для охоты, дичь и леса, в которых можно жить... Способности: Кентавры выносливы и быстры, как лошади. Они зорко видят, однако ночным зрением не обладают... Все кентавры-мужчины с детства обучаются владению копьем и луком.. Магия: Некоторые кентавры могут обладать даром магии сущности живого. Слабости: вино, девушки, охота |
|
|